Moon Studios 的首席执行官兼创意总监 Thomas Mahler 近日在社交媒体上表达了对 Xbox Game Pass 策略的严厉批评。Mahler 认为,Game Pass 本有机会取得成功,但前提是能够吸引并留住大量长期用户。他指出,微软的内容库缺乏足够的吸引力,不足以让玩家持续支付订阅费用。他将游戏订阅服务与视频流媒体服务进行了类比,强调在游戏领域,新发布的作品对玩家的吸引力远大于旧作,因此,如果没有持续推出高质量的新游戏,订阅服务将难以维持用户的忠诚度。
Mahler 还批评了微软旗下第一方工作室近年来在作品产出方面的不足。他特别以 Bethesda 的《星空》(Starfield)为例,认为该游戏未能达到玩家的期望。Mahler 警告称,如果 Game Pass 鼓励工作室“像生产线一样批量生产平庸的游戏”,而非专注于开发能够让玩家觉得“不订阅就会错过”的、极具吸引力的作品,那么该服务注定会失败。
Mahler 的这番言论之所以受到广泛关注,是因为 Moon Studios 与微软之间存在着紧密的合作关系。《奥日与黑暗森林》(Ori and the Blind Forest)以及《奥日与萤火意志》(Ori and the Will of the Wisps)均由 Xbox Game Studios 发行,并且一直是 Game Pass 的重要组成部分。这两款游戏也被认为是 Xbox 当前世代中最受好评的作品之一。值得一提的是,Mahler 在六月初曾将即将到来的 Xbox 裁员事件形容为“令人心碎”。
