索尼的决定——在2028年1月停止使用PlayStation实体光盘,已招致零售商的反对和玩家的不满。颇具讽刺意味的是,索尼曾是推动CD技术和光盘游戏普及的关键力量。本期内容将追溯CD-ROM的起源,探讨它如何使游戏容量从兆字节级别跃升至数十吉字节,从而催生了3D巨制、电影化叙事、语音配音和CG动画。同时,它也彻底改变了游戏的发行、零售和开发方式。当光盘逐渐退出历史舞台,数字发行将如何塑造游戏行业的未来?这不仅仅是一张光盘的演变历程,更是三十年游戏产业发展史的缩影。